继上次文章之后,有很多网友捧场互动,我倍感荣幸,在此再次向大家深表感谢。
其中网友 “躺下的醴” 提出了一个很有价值的问题:AI 降低了创作成本,创作者基数变大,优秀作品也会变多,为什么我还说创作者像是要 “赌上身家性命”,是不是说得太夸张了?
这个问题问得很好,我也想借此聊聊自己的真实理解,和大家一起探讨。
先简单说说我自己。我是大专生,刚毕业时凭着这个学历很难找到工作,后来重新学习符合市场需求的绘画技能,一路求爷爷告奶奶,才勉强挤进游戏外包行业,从此开始了近乎 “虐自己” 的职业生涯。抛开超长的工作时长不谈,每天下班回家我还要练画到凌晨两点。十几年几乎没有真正休息过,周六下班回家一睡,醒来常常就到了周一。绘画技术在一点点提升,身体的消耗也同步加剧。整个行业里,想往上走的同行,比我拼的大有人在,我对此深表佩服。我的绘画功底,就是在这样的日子里一点点磨出来的。
之前和同事聊起 AI 绘画,大家一个共同感受就是:工作越来越难做了。虽然 AI 还没完全渗透进所有大厂研发团队和外包公司,但整个行业明显被 AI 裹挟着往前冲。有人已经吃了两三年红利,也有人还在犹豫观望。
那些吃到红利的团队,去年基本都把 ComfyUI 插件集成进 PS,边画边生成,效率高得吓人。就拿一张 LOL 皮肤设计来说,以前纯手绘打磨,快则一两周,慢则一个月都很正常。用上 AI 插件后,两三天就能出一张质量不错的成品。看到同事那套流程时,我是真的被震惊到。
奈何今年显卡价格居高不下,我一直没条件搭建本地部署,云部署的具体方案也还没试过,暂时不清楚实际效果。
回到核心问题:为什么 AI 降低了创作门槛,创作者反而更难活了?
这点和网友 “吃饱不饥” 说得很到位:客户自己用 AI 随便生成,就能做到 50 分;你专业功底 + AI 辅助,能做到 100 分;但客户往往只想要 60 分能用就行,不愿意为那多70分(甚至更多)溢价付费。
因为我还有点手绘基础,很多时候干脆直接动笔手动修改反馈,速度也不算慢。可问题是:效率提升了,单价却被压得越来越低。画师的专业价值,在甲方眼里被大幅稀释。
以前做设计,一台配置过得去的电脑、一块不错的 CPU 就能开工。现在这套逻辑彻底过时了。
Stable Diffusion 1.5 只能出 512 尺寸,发发网图和小插画还行,商用完全不够用;真正接项目、做应用设计与高精度绘画,必须上 SDXL,跑大图、高分辨率。这种情况下,4090Ti 都显得吃力,至少要上更高级别的显卡。
算下来,今年想靠 AI 绘画正经赚钱,光设备投入就要一万、两万起步。更现实的是:在你根本不确定部署完之后能否收支平衡的前提下,就得先砸这么多钱。
有人会说:云部署不就行了?我自己实际试过,一天要做出合格商用图,成本大概在 100 甚至 200 元。当然熟手可能会低一些,但商用不能只靠默认模型,很多风格要自己 “炼丹”、微调,前期磨合就要好几天。
像我这种什么风格都能画的 “博爱型画师” 就更痛苦:整天在文生图、图生图、调参数、训模型里打转,活得像个码农,真正提笔创作的时间反而少了。中途还要配合各种 APP 提速,光是 ChatGPT 月费就要 150 左右。再加上和客户对接、反复修改、优化方案,时间成本一点没变少。
对新人尤其残酷:想入行,先砸设备,再花大量时间学 AI 工具(还不是学绘画技术);刚摸透一点门道,行业门槛又变了;好不容易能接单,单价已经被卷得极低。
很多平台鼓吹做 AI 漫画、AI 小说视频,看似机会多,实则成本更高、变量更大。我了解到的不少项目,都带着明显的赌性:版权归属、平台规则、签约条款、各种突发状况,主动权根本不在画师自己手里。中间任何一个环节出问题,这段时间的付出可能就真的打水漂。
如果你本身已有设备、有资源,有经验.有技术.尚可一试;如果是零基础新人想靠这个吃饭,真的要慎重算一笔账:一年内能不能做到收支平衡?
这让我想起早年的快递行业:曾经月薪过万,涌入大批年轻人;短短几年过去,从业者结构明显转向女性、中年人,红利早已不在。等你把设备、技术、流程全部配齐,可能红利期已过,还要和最早一批吃螃蟹的资深设计师正面硬卷。
AI 绘画给我的感觉,和当年摄影术诞生时非常像:降低了创作门槛放大了整体产能稀释了单体创作者的价值抬高了真实的生存成本
真正能吃到高额红利的,永远是那些早已在行业深耕多年、有技术、有资源、有设备,能第一时间转型的人。后来者则很容易陷入 “不停升级设备、不停学新技术” 的死循环。
老话讲 “单反穷三代”,放在今天的 AI 绘画行业,同样适用。
不是 AI 不强大,而是对普通创作者来说:薪资在降,成本在涨,赌的成分,确实比以前重多了。